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Vor 2013 glaubten Branchenanalysten, dass Valve Hardware- und Tuning-Funktionen von Steam mit scheinbarer Verwendung auf seiner eigenen Hardware entwickelt. Diese Computer wurden von der Gaming-Community präventiv als “Steam Boxes” bezeichnet und erwarteten, dass sie eine dedizierte Maschine sein werden, die sich auf die Steam-Funktionalität konzentriert und die Kernfunktionalität einer herkömmlichen Videospielkonsole beibehält. [305] Im September 2013 stellte Valve SteamOS vor, ein benutzerdefiniertes Linux-basiertes Betriebssystem, das speziell für den Betrieb von Steam und Spielen entwickelt wurde, und das endgültige Konzept der Steam Machine-Hardware. [306] Im Gegensatz zu anderen Konsolen verfügt die Steam Machine nicht über festgelegte Hardware. seine Technologie ist nach Ermessen des Herstellers implementiert und ist vollständig anpassbar, ähnlich wie ein PC. [307] Mit Shadow können Sie jedes Spiel oder jede Software auf Ihrem alten PC, Mac und sogar auf Ihrem Fernseher ausführen. Keine Notwendigkeit, neue Hardware zu kaufen, laden Sie einfach die App. Begleiten Sie die Revolution! @Shadowtech_EN Alle verbunden und eingerichtet! hatte nur meine ersten paar Spiele von Fortnite mit allen Einstellungen auf max auf einem Standard-Netbook nicht einmal stark genug, um Sims laufen! epische Erfahrung und wird diesen Service halten 5**** Fahrzeug-Simulator-Spiele sind auch sehr beliebt in Deutschland. [12] Zahlreiche Add-on-Entwickler für etablierte Simulator-Franchisewies wie Train Simulator und Microsoft Flight Simulator sind in Deutschland ansässig, mit einem der beliebtesten, Aerosoft, mit Sitz in Nordrhein-Westfalen. Nach der Einführung von Steam Direct, mit der Spiele ohne Valves Kuration veröffentlicht werden konnten, wurden die Mitglieder der Videospielindustrie von Valves Hands-off-Ansatz getrennt. Einige lobten Valve als Bevorzugung, um zu vermeiden, zu versuchen, ein moralischer Adjudikator von Inhalten zu sein und die Verbraucher entscheiden zu lassen, welche Inhalte sie sehen möchten, während andere meinten, dass dies einige Entwickler ermutigen würde, Spiele auf Steam zu veröffentlichen, die absichtlich hasserfüllt oder von einigen sozialen Klassen, wie LGBTQ, degeneriert werden, und dass Valves Abhängigkeit von Benutzerfiltern und Algorithmen möglicherweise nicht gelingt, unerwünschte Inhalte von bestimmten Benutzern zu blockieren. Einige kritisierten die Entscheidung auf der Grundlage des finanziellen Gewinns, da Valve 30% aller Verkäufe über Steam einsammelt, was dem Unternehmen Grund gibt, keine Spielinhalte zu blockieren, und die bestehenden Kurationsprobleme, die der Dienst hat, weiter verschärft.

[352] [353] [354] [355] Das National Center on Sexual Exploitation veröffentlichte eine Erklärung, in der es “diese Entscheidung angesichts des Anstiegs sexueller Gewalt und Ausbeutungvon, die auf Steam gehostet werden, anprangert”, und dass “In unserer aktuellen #MeToo Kultur eine feige Entscheidung getroffen hat, sich seiner unternehmerischen und sozialen Verantwortung zu entziehen, sexuell gewalttätige und ausbeuterische Videospiele von seiner Plattform zu entfernen”. [356] Am 8. März 2010 kündigte Valve einen Client für Mac OS X an.[260] Der Ankündigung ging eine Änderung des Steam-Beta-Clients voraus, um die plattformübergreifende WebKit-Webbrowser-Rendering-Engine anstelle der Trident-Engine von Internet Explorer zu unterstützen. [263] [264] [265] Vor dieser Ankündigung neckte Valve die Veröffentlichung, indem er mehrere Bilder per E-Mail an Mac-Community- und Gaming-Websites schickte. Die Bilder zeigten Charaktere aus Valve-Spielen mit Apple-Logos und Parodien von Vintage Macintosh-Werbung. [266] [267] Valve entwickelte eine vollständige Video-Hommage an Apples Macintosh-Werbespot von 1984, um die Verfügbarkeit von Half-Life 2 und seinen Episoden auf dem Dienst anzukündigen; Einige Konzeptbilder für das Video wurden zuvor verwendet, um den Mac Steam-Client zu necken. [268] Der Steam-Client enthält eine digitale Schaufensterfront namens Steam Store, über die Benutzer Computerspiele erwerben können.

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